アイギス シルバー おすすめ

発行者: 10.12.2022

近接マスに置ける回復役 として活躍するクラスで、序盤でも配布からガチャまで入手方法に富んでいるのも魅力。クラス内の個性も充実しています。 遠距離マスが少ない、近接マスが密接している といったマップでの回復を任せられるのは便利であり、 コストも低め で汎用性も十分。 デイリー復刻ではトップクラスの人気を誇る ルチア も手に入ります。復刻日がきたらぜひ押さえましょう。. 引用をストックしました ストック一覧を見る 閉じる. ジェ ローム やアルティア、もしくはマーチャントが引ければ他のソルジャーはいらないので、そういった部分でも、育てた際のリソースの浪費というリスクを慎重に考える必要があります。.

序盤から手に入りやすい 近接に置ける遠距離攻撃クラス 。火力はそこそこですが魔法攻撃であり、支援役としてはぴったり。 将来的には近接遠距離攻撃するクラスが多く手に入ってくるので、まずは魔法剣士で 使用感を掴んでおく 、という点でもおすすめです。 勢い で 笑う コピペ 育成後の将来性 も十分にあります。. さらに第二覚醒でハズレ分岐のウォーリアをもらったのが痛く、 コマンダー をもらってさらにコストが下がったケイティとの利便性の差があります。. 読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる. 魔水晶交換おすすめユニット 交換所にある、魔水晶と交換できるユニット達です。一か月単位でユニットが入れ替わり、大体3か月くらいで一巡します。 魔水晶は水曜日・日曜日の曜日ミッションで入手できます。戦力が整わないうちに魔水晶を集めるのはおすすめできないのですが、下記のユニットがいるならとっておくことを検討しましょう。 妖精魔鎧兵ライチ メイジアーマーという、本来2体でやらなければできないことを1体で行えてしまうユニットです。 しかし純粋なアーマーほど防御力は高くないので、本職の高防御ブロックユニットは育てる必要があるでしょう(アーマーである必要はない)。 ただ自分は(タイミングの都合で)とりませんでしたし、マルチロック持ちや金以上のアーマーがいるなら取る必要はないでしょう。逆にそれらがそろってない場合は、是非取っておくべきです。.

銀VHのユーリが銀ユニット最強なので、プラチナVHのフランも最強…とはならないのが アイギス の難しいところです。.

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白以下では レオラ が放置に重宝する 「味方スキルをオート発動するスキル」 を使えるのでお勧め。また ラルフ は長射程と ゴブリン特効 で序盤では十分な貢献が見込めます。 育てやすい金の中では ステータスの高さとコスト増加 を持つ サーベイン 、上の方でも書いた 回復トークン持ち のドルイド、 ミステル もいると戦術の幅が広がるでしょう。.

アーチャーもヒーラーと同じく、CCすることで射程が伸び、使い勝手が劇的に向上しますが、ヒーラーほど決定的ではありません。回復が届かないところに回復を届けさせる手段は現状 ドルイド ぐらいですが、攻撃が届かないところに攻撃を届かせる手段は差し込み等豊富にありますし、モルテナを選べば、アーチャーの存在意義は「敵を殲滅すること」ではなく、「飛行敵を殲滅すること」に変わりますし。.

白以下でリセマラ内で引けると嬉しいのは、上で紹介したディエーラを始めとしてコスト役と金策で役立つ マーチャント や、トークン専門職で1体で大きく戦力アップできる エレメンタラー です。 全クラス共通で トークンは倒されても星に影響しない 為、トークンがいる職は使いやすいです。また、敵に狙われない回復トークン持ちの ドルイド も1人いると戦いやすくなるでしょう。.

基本的にはゴールドのケーティを育てることになるでしょう。ケーティの利点は、第二覚醒までいくと コマンダー になり、コストが-3されるので、とても使いやすくなるということです。ソルジャーはケーティ以外にもデイリー復刻のリーゼロッテ等、入手機会がありますが、第二覚醒先が コマンダー になるユニットは少ないので、そういった意味でも長く使い続けられます。. 聖鎚闘士 ミラン ダ・聖戦士マ リーベル     プラチナのヘビーアーマーですが、どちらも受けとしてはパッとしません。 正直金ガチャのベルニスの方が有用まであるので、よほどアーマーやブロユニに恵まれない限り育てる必要はないと思います。.

リセマラの10連チケットでは、 黒チケ範囲に加えて上記画像の24種類の黒 が出現。黒チケでは出ない分、上記のキャラを引いておきたい所。 ここでは黒チケ範囲外のキャラでおすすめ( 引けたらリセマラ終了で良いレベル のユニット)を紹介していきます。範囲内は上でも書いた黒チケの記事で紹介してるので、合わせてどうぞ。 どちらかといえば黒チケ範囲外の方が便利で即戦力な傾向にありますが、 範囲内のキャラは恒常召喚から除外されている ので色々と悩ましい所です。.

  • 防御性能に特化した クラスで、序盤にありがちな「敵の攻撃で味方がやられる」を防ぐための受け役。 高レアも強いですが、特筆すべきは シルバーのレアン 。序盤で手に入る上に育てやすく、中盤まで対物理の壁役として十分な活躍が見込めます。 ブラックやプラチナは序盤では育てにくく使いづらいので、銀や金でヘビーアーマーを育成しておくのが良いでしょう。. 魔水晶交換おすすめユニット 交換所にある、魔水晶と交換できるユニット達です。一か月単位でユニットが入れ替わり、大体3か月くらいで一巡します。 魔水晶は水曜日・日曜日の曜日ミッションで入手できます。戦力が整わないうちに魔水晶を集めるのはおすすめできないのですが、下記のユニットがいるならとっておくことを検討しましょう。 妖精魔鎧兵ライチ メイジアーマーという、本来2体でやらなければできないことを1体で行えてしまうユニットです。 しかし純粋なアーマーほど防御力は高くないので、本職の高防御ブロックユニットは育てる必要があるでしょう(アーマーである必要はない)。 ただ自分は(タイミングの都合で)とりませんでしたし、マルチロック持ちや金以上のアーマーがいるなら取る必要はないでしょう。逆にそれらがそろってない場合は、是非取っておくべきです。.
  • 優先度A (同じクラスがいなければ必ず1体は入手した方がいいユニット) 帝国神官戦士ルチア というより、神官戦士というクラスが近接マスにおけるヒール枠として、優位無二の役割を持っています。 遠隔マスが少ないマップ等では、神官戦士がいないと回復が厳しいものもたくさんあります。そういう時に、ルチアがいるといないとでは攻略の難易度に雲泥の差が生まれてしまいます。 エクスを引けて入れば育てる必要はありませんが、ルチアは神官戦士の中でもかなり優秀な部類のため、他のガチャ神官戦士が手に入らなければ、育てていて損はしないでしょう。また覚醒Sで永続で敵をブロックしないという唯一無二の特性があるので、放置編成で役立ちます。. あとあまりいないと思いますが、黒チケでフィオレを取ったり、 ドルイド の高レアを当てた人は、 ドルイド +イーリスで回復は安定すると思います。 ドルイド は魔神のことを考えるとのちのち最低一体は必要になりますしね。.

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最初の アレグリア はイーリスに与えて一気にLV50にしてCCを狙い、また最初にファラハはモルテナに上げるととても攻略がスムーズになります。フロイデはバシラに与えるといいでしょう。. 前述の通り、 無課金 でも40連+黒ユニ2体を貰えるので、そこから逆算して足りないクラスや役割を持つ銀ユニットを育てていくことになります。. 忘我の呪術師レヴィ 相手の攻撃力を下げることができるユニットです。 本体の攻撃能力はすすめの涙程度ですが、敵の攻撃力を下げるというのが強力で、魔法都市のゴーレムや魔神等の受けにくい敵を受けられるようにする可能性をグッと高めるユニットです。 少しバフされて低コスト魔法マルチ役としてもかなり使えるようになりました。魔法火力戦力に不安があれば、そういった面からも育てていいと思います。.

あとあまりいないと思いますが、黒チケでフィオレを取ったり、 ドルイド の高レアを当てた人は、 ドルイド +イーリスで回復は安定すると思います。 ドルイド は魔神のことを考えるとのちのち最低一体は必要になりますしね。.

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しかし第二覚醒でオ ラク ルをもらったので、ハイエロをもらった金イーリスの方が覚醒後は回復力が高くなります。. 忘我の呪術師レヴィ 相手の攻撃力を下げることができるユニットです。 本体の攻撃能力はすすめの涙程度ですが、敵の攻撃力を下げるというのが強力で、魔法都市のゴーレムや魔神等の受けにくい敵を受けられるようにする可能性をグッと高めるユニットです。 ジョジョ 占いツクール. クラスというジャンルではありませんが、毎月1回課金で手に入る ちびユニット召喚チケット でちびユニットを入手するのも一つの手。 ブラックのちびユニットはスキル面はかなり役立ちますし、 ゴールド なので育成がしやすいのも魅力です。課金しても平気な人はぜひ。 序盤から好きなキャラを育てるもよし、まずは戦力を整えるも良し。良きアイギスライフを。.

ユニットの育て方 プラチナアーマーは必ず精霊と一緒に8倍煮込みや4倍煮込みで使いましょう 自分はこれを知らずにそのままプラチナアーマーを与えて後悔しました。 あと、金・プラチナ・黒ユニットには、それぞれのレアリティに応じた、 小精霊の祝福 という単体でものすごい経験値をくれるユニットがあります。 毎月の名声の報酬でそれぞれ2~3枚貰えるので、彼女らをうまく活用するといいでしょう。 最近はケチってそんなに貰えないことが多い。 具体的には、LV1の時に与えると一気にLV50まで上がるので、CCがあるクラスの金以上のユニットに与えて一気にCCするのがいいと思います。 中途半端に経験値を与えていると、その分が無駄になるので、経験値餌をそのまま食わせる生食いは、CCがいらないユニットか、小精霊の祝福がない銀ユニットがおすすめです。 小精霊の祝福は、金ユニットに対応した アレグリア が一番入手機会が多いので、金ユニットの育てやすさは銀以上です。積極的に金ユニットを育ててもいいでしょう。 最初の アレグリア はイーリスに与えて一気にLV50にしてCCを狙い、また最初にファラハはモルテナに上げるととても攻略がスムーズになります。フロイデはバシラに与えるといいでしょう。 あといろんなサイトでも書かれていると思いますが、 銀ユニはむやみやたらに重ねないようにしましょ う 。使うユニットに一体重ねるぐらいはいいと思いますが。.

というかモルテナ一択だと思います。 RTA でもモルテナ入りのが目立ちますし、黒チケ2枚のうち1枚はモルテナ様に捧げましょう。. さらに第二覚醒でハズレ分岐のウォーリアをもらったのが痛く、 コマンダー をもらってさらにコストが下がったケイティとの利便性の差があります。.

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スマートフォンアプリ白猫プロジェクトの攻略ブログでしたが、最近はもっぱらシャドウバースしかやってません。

優先度A (同じクラスがいなければ必ず1体は入手した方がいいユニット) 帝国神官戦士ルチア というより、神官戦士というクラスが近接マスにおけるヒール枠として、優位無二の役割を持っています。 遠隔マスが少ないマップ等では、神官戦士がいないと回復が厳しいものもたくさんあります。そういう時に、ルチアがいるといないとでは攻略の難易度に雲泥の差が生まれてしまいます。 エクスを引けて入れば育てる必要はありませんが、ルチアは神官戦士の中でもかなり優秀な部類のため、他のガチャ神官戦士が手に入らなければ、育てていて損はしないでしょう。また覚醒Sで永続で敵をブロックしないという唯一無二の特性があるので、放置編成で役立ちます。.

神殿召喚はランクで貰える黒チケと同じく、 34体から1体 がランダムで召喚されます。この後黒チケもあるので、ここの中身でマイナス要素はないです。 黒チケは選べる、リセマラの神殿召喚はランダム コイイロノユメ 東方 黒チケのおすすめ記事 と変わらないので、こちらを参考にしてもらえればと思います。 おすすめを名前だけ上げると アルティア 、 ltl タクト アキ 兄弟 、 ナタク 、 イリス 、 デスピア 、 ミネルバ 、 リンネ 、 アイシャ 、 モルテナ 。黒チケでも黒は2体取れるので広めに構えて良いです。.

エクス は近接型で回復を行う神官戦士です。範囲防御バフに加えスキル覚醒後は 範囲内を全員回復可能 なので、 戦場を支えるキャラ として活躍します。 魔神や大討伐EXといった高難易度 ではコスト役に次いで出番が多く、を超えるアイギスユニットの中でも代替の効きずらい 近接における回復役 という点で評価が高いです。 逆にスキル覚醒まではあまりありがたみを感じれないのが短所ですが、 最初から高難易度を見据える ならリセマラでも大当たりの部類といえるでしょう。 屍仙道士スーシェン. 基本的に序盤はレベルアップの速度とカリスマの速度が合ってないので、ランクが結構上になるまでは常にカリスマが上限から溢れている状態だと思います。一方、スタミナの1時間で1回復はランクに関係ないので、曜日ミッション初級やチャレンジク エス ト等でスタミナを消費できるミッションを適宜はさむようにすると、あとからスタミナ系のミッションを回す時に、「スタミナ足りない!石割らなきゃ!」と焦らずに済むかと思います。このゲームは、カリスマに対して、スタミナは(基本)レベルアップで回復しないので、常に消費した状態にする方が効率が良いです。.

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Madoka 20.12.2022 17:38
しかし第二覚醒でオ ラク ルをもらったので、ハイエロをもらった金イーリスの方が覚醒後は回復力が高くなります。.
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