サガフロンティア 敵ランク 確認

発行者: 15.12.2022

その結果は、 固定パーティー戦闘一覧 (後ほどアップしますby若津)に示しましたので参照してください(一覧において、敵パーティーの一番左に書いてある敵がメインモンスターです)。. サガフロンティア2コミュニティ 掲示板.

序盤に、済王の古墳のナイトスケルトン相手に素振りをします。 敵の回復量を越えないように注意しましょう。 どちらかを覚えたら保護のルーンで隠れ、次のキャラと交代です。 全員終わったら、覚えた回避技を封印して次の戦闘へ。. 変動パーティー戦闘 :現在敵ランクやランダム性によって敵のパーティー構成が変化する戦闘. なお、上記の 例外的ランク揺れの判定がされるのは、メイン記憶判定よりも先 です。.

アセルス編やエミリア編、それとT260G編の最終兵器・後半などでは、イベントを進めるために「戦闘を1回以上」とか「戦闘を10回以上」とかいうように「戦闘回数」が関係してくることがありますが、この「イベントを進めるための戦闘回数」というものに BPは一切無関係 で、たとえ「BP入手不可戦闘」であっても、ここで言う「戦闘回数」には数えられます。. ボス HPである敵の一部に、HP変化の仕方が上記の表にあてはまらない、特殊な変化の仕方になっている敵がいます。 特殊な HP変化の仕方には、いくつかタイプがあることが確認されています。このタイプのことを「 特殊ボスHPタイプ 」と呼ぶことにします。 現在確認されている特殊ボス HPタイプ を下に示します。.

12. 12.     .

サガフロンティア2コミュニティ 掲示板. これに対して、「『BP入手不可戦闘』ではない戦闘」のことを「 BP入手可能戦闘 」と呼ぶことにします。「BP入手不可戦闘」であるかどうかは、固定パーティー戦闘については全戦闘調査してあります。その結果は、「 固定パーティー戦闘一覧 」に示してあります。. とはいえ、さっきも述べたように3.以外はもともと「BP入手不可戦闘」ですから、結局のところ、 この条件はアセルス編・練習場だけに適用される特殊な処理 だと言うことができます。.
  • 実際、「PRが4までは明らかに%なのに、PRが5になると急にランダムになる」ので、「 BP入手率の値はPRによって決まる 」と推測しました。.
  • 一口に「ザコ戦」といっても、生命科学研究所などの戦闘では通常より高いランクのメインモンスターが出てきたり、クーロン裏通りの鳥類系シンボルなどとの戦闘では「高ランクの敵が出てこない」という制限がかかっていることがあります。それらのことを考慮して分類すると、ザコ敵との戦闘(正確には、 現在敵ランクによって敵パーティーの構成が変わる戦闘 )は、以下の4タイプに分けることができます。.

サガフロンティア - 敵遭遇法リスト

イナズマイレブン 爆熱スクリュー 強化について - ヒューマン 強化について - 妖魔 強化について - モンスター 強化について - メカ 装備例 - ヒューマン 装備例 - 妖魔 装備例 - モンスター 装備例 - メカ 回避判定について 回避技・見切り技の覚え方 敵利用法リスト 敵遭遇法リスト. ボス HPである敵の一部に、HP変化の仕方が上記の表にあてはまらない、特殊な変化の仕方になっている敵がいます。 特殊な HP変化の仕方には、いくつかタイプがあることが確認されています。このタイプのことを「 特殊ボスHPタイプ 」と呼ぶことにします。 現在確認されている特殊ボス HPタイプ を下に示します。.

上記の BP ( 戦闘経験値 ) は、ゲーム中で直接目に見える値ではないので、少し分かりにくいかもしれませんが、まあ、ここでは簡単に、「カウントされたりされなかったりする戦闘回数」と考えてもらってもいいでしょう。また、 BP が手に入るための「 ある条件 」とは、結構複雑(ランダム性もあります)なものですので、それに関する解説は後の「 さらなる深みへ… 」にまわしたいと思います。. スフィンクスは、時間妖魔のリージョン等でWPを切らして爪しか使わなくなったものを利用。 WPが切れるまではリドル見切りの閃きに使いましょう。 サイバーサーカーは岩石、体当たり見切りに利用後、どちらも見切りにくくWP0になりやすい。 WP0になったらそのパンチを利用。愚者必須です。. グリランドリーの場合、先に烈風撃見切るか、ワンダーバングルで無効化しましょう。 グリランドリーは使用率が高くておすすめです。解放のルーンを使いましょう。 ゼラチナスプランターはシステムデータに記録された行動傾向のせいか、ROM版の違いか、WP0まで粘りましたが1度も使いませんでした。アンクヘッグなら初期のシステムデータでも使う。(これは今回確認)使用率は落ちますが見切り率はこちらのが高い。.

克己 回復手段です、ほかにスターライトヒールなどもあると良い。 活力のルーン 回復手段です、回復量が足りない場合はVITの上がる装備を。 保護のルーン 単体攻撃の見切り等を覚え終わったキャラを隠すのに使います。 解放のルーン パラリシスタッチやブレードネットを見切るときに使います。マヒになる前、後、どちらでも可 愚者 回避、カウンター技を覚えるときに、味方の攻撃力を下げるために使います。 ワンダーバングル 強風、竜巻、烈風、翼、針、などの攻撃をほぼ100%回避できます。 音耐性装備 スクリーム、ララバイ、振動波、聖歌、などの攻撃を防ぎます。.

-   - -   サガフロンティア 敵ランク 確認    - - - 雲隠れの里 サムイ - TG 1 -    4 -   - - -. WP WP WP. BP BP …. or 2 3 .

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この「例外的ランク揺れ」が起こる条件は少しややこしいので、詳しい条件は「 さらなる深みへ・・・編 」で述べますが、少なくとも、. グリランドリーの場合、先に烈風撃見切るか、ワンダーバングルで無効化しましょう。 グリランドリーは使用率が高くておすすめです。解放のルーンを使いましょう。 ゼラチナスプランターはシステムデータに記録された行動傾向のせいか、ROM版の違いか、WP0まで粘りましたが1度も使いませんでした。アンクヘッグなら初期のシステムデータでも使う。(これは今回確認)使用率は落ちますが見切り率はこちらのが高い。.

この「さらなる深みへ」では、BP入手条件を決定する「 BP入手システム 」について論じたいと思います。 調査結果だけをバンバン示していきますが、頑張って付いて来てください(汗)。. お供は、「 1 メインモンスターが誰であるか」「 2 マップが『屋内』と『屋外』のどちらであるか」によってどの敵がお供として出てくるかが決められていて(こちらはお供データを参照)、その決められている中からランダムで0体~複数体(最大4体まで)出現します。.

BP BP. BP BP …. 11. BP. BP 4 441.

サガフロンティア - 敵遭遇法リスト

タイプ5 シンロウ遺跡の固定ガイアトード レッド&エミリア編・仮面武闘会:決勝戦の仮面の巨人. 例外 甘えベタな人 クーン編・商人の間の罰ゲーム戦闘における鳥類系(ランク上限2)との戦闘は、「BP入手不可戦闘」. 通常ランク と ランク上限x の戦闘では、上に示したように、基本的にメインモンスターのランクは「現在敵ランク」、「現在敵ランク-1」、「現在敵ランク-2」の三つの中からランダムで選ばれるのですが、特殊な場合として、 ある種族の敵 に対して戦闘をしたとき、「現在敵ランク」の値のランクしか選ばれなくなる、つまり、. マジカルバニー(エミリア編)では 獣系、ヒューマン系・・・・ 強    それ以外の全ての種族・・・・ 弱.

そこに何も書かれていない戦闘は全て「通常ランクの戦闘」であるものと思われますが、もしかしたら他に未発見の「ランク上限 xの戦闘」があるかもしれません。. サガフロンティア2コミュニティ 掲示板.

  • ソードダンサー(エミリア編)では 獣系・・・・ 強    それ以外の全ての種族・・・ 中.
  • そこに何も書かれていない戦闘は全て「通常ランクの戦闘」であるものと思われますが、もしかしたら他に未発見の「ランク上限 xの戦闘」があるかもしれません。.
  • タイプ 2 レッド編・キグナス: 2階にいる全ての固定敵(ロックバブーン、ソルジャービル 、 ドラゴンミニー、ダガーグラブ ).
  • 戦闘員がメインの戦闘  「 基本編2 」の6節では、「戦闘員シンボルとの(獣タイプ、昆虫タイプ、鳥類タイプ)戦闘では、1~9のランク分けがされていて、ランクごとに出現するお供の種類が決められている」みたいなことを述べましたが、例えば「桃戦闘員ランク3」、「桃戦闘員ランク5」のように 戦闘員自体にランク分けがされているわけではなく 、「青戦闘員は上位モンスターのうちの1種類」、「黄戦闘員は上位モンスターのうちの1種類」、・・・・・というようにメイン記憶においては、「 各色の戦闘員は、それぞれ別の種類の上位モンスター 」として扱われ、例えば「緑戦闘員との獣タイプ戦闘」のランクによって緑戦闘員自体が別々の種類だと扱われるようなことはありません。 特殊例8.

BP BP BP.    . BP. WP WP WP. 19 .

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固定パーティー戦闘 :敵のパーティー構成が完全に固定となる戦闘. そして、3.の練習場での戦闘は「変動パーティー戦闘」で、勝ったときには通常通りに「BP入手が可能」なのですが、 負けた場合は 、記憶領域チェック判定、確率判定に関わらず 絶対にBPが入手できません 。「負けた場合だけ『BP入手不可戦闘』になる」と考えるのも何だか変な感じですので、. 通常ランク と ランク上限x の戦闘では、上に示したように、基本的にメインモンスターのランクは「現在敵ランク」、「現在敵ランク-1」、「現在敵ランク-2」の三つの中からランダムで選ばれるのですが、特殊な場合として、 ある種族の敵 に対して戦闘をしたとき、「現在敵ランク」の値のランクしか選ばれなくなる、つまり、.

シナリオ 主人公の姿 パターン 強の種族 ブルー編 ブルー 強-弱 獣 水棲 ルージュ 強-弱 獣 レッド編 レッド 強-弱 昆虫 ヒューマン アルカイザー 強-弱 獣 植物 水棲 リュート リュート 強-弱 昆虫 エミリア ノーマル 強-弱 獣 マジカルバニー 強-弱 獣 ヒューマン 上記以外 強-中 獣 TG ボディタイプ1 強-弱 植物 鳥類 魔生命 ボディタイプ4 強-弱 獣 植物 上記以外 強-中 獣 アセルス編 アセルス 強-中 獣 クーン編 クーン 強-中 獣.

.    . BP BP … ?

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コメントとフィードバック:
Azami 16.12.2022 19:02
リュートでは 昆虫系・・・ 強    それ以外の全ての種族・・・ 弱. サガフロンティア2コミュニティ 掲示板.
Katashi 19.12.2022 11:48
ザコ戦のメインモンスターのランクは、基本的に、それまでにこなした戦闘の回数に関係して決まり(戦闘の回数が多いほどランクが高くなります)、 味方の強さなどとは全く関係ありません 。. ここで、 現在敵ランク という言葉が出てきましたが、この 現在敵ランク とは、「 その時点で 出現するメインモンスターのランクの範囲 」を示す指標のようなものです。それは、「 現在敵ランク= 1 」、「 現在敵ランク = 6 」というふうに数字で表され、1~9の全9段階があります(この数字が高いほど、出てくるメインモンスターのランクが高くなります)。.
Hisoka 21.12.2022 18:43
この戦闘は、「変動パーティー戦闘」でありながら「BP入手不可戦闘」になっていますが、この罰ゲーム戦闘というものはかなり特殊な戦闘で、味方が全員ロッキーになるばかりでなく、戦闘終了時のアイテム・クレジット入手、カーソル位置の記憶などが一切されません (また、後述する「メイン記憶」もされません) 。 よって、この戦闘ではBP入手の処理自体がスキップされているものと考えられます。つまり、「罰ゲーム戦闘の特殊性が仮定よりも優先された」というだけなので、この例外は仮定の信憑性を下げるものではない、という考えなワケです・・・。.
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