提督の決断2

発行者: 16.12.2022

レビュー結果 媒体 結果 エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー. 艦隊 が 基地 に寄港中は毎日12時に基地コマンドを実行できる。母港と一般基地で実行できるコマンドが異なる。PC版とコンシューマ版ではレイアウトやコマンド内容が若干異なる。.

戦略・戦術レベルの難易度は 一作目 以上に低いです。 アメリカ軍はほとんど攻勢をかけてきません。コンピュータのルーチンが お話にならない ほど弱すぎます。 この作品で一番てこずるのは、恐らく陸軍との方針・予算折衝でしょう。 とにかく陸軍はまったく言うことを聞いてくれません。大和の主砲で参謀本部を砲撃したくなるほどです。 ところで「提督の決断シリーズ」は、日本陸軍をどう考えているのでしょう。 海軍だけで戦争ができるわけはないのですから、 予算折衝の敵役としての陸軍 以外 の姿を見せてくれないのでしょうか。 確かに、ミッドウェイ、ソロモン、マリアナといった決戦と呼ばれる戦闘は海戦であり、海軍が主力です。 しかし、フィリピン攻略もシンガポール攻略も陸軍の手によるものです。ガ島で米海兵隊と激突したのは陸軍です。硫黄島で米軍を恐怖のどん底に叩き落としたのも陸軍です。そしてミッドウェイ攻略の際も実際に上陸兵力として輸送船に乗っていたのは、海軍陸戦隊ではなく陸軍の一木支隊です。 本格的な陸上戦闘は、やはり陸軍の役目なのです。それすらも海軍の手のみで行おうとしているのですから、やや虫が好すぎる作りではないでしょうか。 こうしてはどうでしょう。会議で海軍の戦略が通った場合は、ミッドウェイのように陸軍から兵員を借り受けることができたり、反対に陸軍の戦略に同意した場合は実際に兵力を貸与したことにして、プレイヤーの使用可能戦力から一時的に抹消されるだとか。 こうすれば、もう少し会議の意味合いもあると思うんですが?.

このWikipediaでは言語間リンクがページの先頭にある記事タイトルの向かい側に設置されています。 ページの先頭をご覧ください 佐藤ほのか 野球. 本作の音楽は、作曲家の 宮川泰 が担当した。 戦闘 時には、同じく宮川による『 宇宙戦艦ヤマトシリーズ 』を彷彿とさせる曲、 日本 の母港である 呉 に第一艦隊が帰港しているときのBGMはまさに母港を意識させる郷愁ある曲など、現在ほどゲームミュージック作曲者の専業化が進んでいなかった当時においては特徴的な作曲がされており、「 ログイン 」( アスキー )などの ゲーム雑誌 などの記事で好評を博した [7] 。.

マップ画面のグラフィックに大した変化はありません。 艦艇のグラフィックについては、 一作目 がモノトーンだったのに比べ、2ではカラー化されました。 しかし、全体的に粗雑な塗りとディテールは相変わらずで、成長はありません。. 日本でプレイした場合、プレイヤーは軍令部総長となり、 総理大臣 ( 東條英機 )・ 陸軍参謀総長 ( 杉山元 )・大蔵大臣( 賀屋興宣 )・ 外務大臣 ( 東郷茂徳 )とのカードバトルによって国政や軍政に関することを決定する。.

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提督の決断2 IDG : F4U. Game Players. 12PC. AI. PC .

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  • 敵国全艦船の 撃沈 」である。1.

提督の決断2 航空機データ

目次 サイドバーに移動 非表示. 空軍(航空隊)の場合、損害を補充する手段がない。また、新機種との転換も行えない。 空母 に搭載された部隊や基地の航空隊の機数が減った場合は、部隊を再編する事しかできない。海上部隊の場合も沈んだらそれっきりである事を覚えておく必要がある(自軍の基地で修理する事はできる)。また、 艦隊 を再編して自艦隊に組み込むと言う事もできない。.

GamePro IDG 90 : 航空機 に関しては、 戦闘機 ・ 雷 爆撃機 ・ 君島十和子若い頃 ・新型戦闘機・長距離爆撃機のみとなっている。 零式艦上戦闘機 や 雷電 、 F4U コルセア など、細かい機種分けは無い。このうち新型戦闘機と長距離爆撃機については、技術力が一定のレベルに達しないと生産できない。. リンク元 関連ページの更新状況 ファイルをアップロード 特別ページ この版への固定リンク ページ情報 このページを引用 ウィキデータ項目. ヘルプ 井戸端 お知らせ バグの報告 寄付 ウィキペディアに関するお問い合わせ. また、前作では1ターンが4時間、1日6ターンで進行していたが、今作では1日は航海フェイズ、 戦闘 フェイズの2フェイズで進行することになり、戦闘シーンが(特に 基地 攻略時)簡略化された事とも相まって、ゲームの展開はかなりスピーディーになった。 『提督の決断III』では、『 提督の決断 』のように、1日の細分化やボリューム満点の戦闘シーンなどが復活している。.

  • 移動画面にて4時間に一度のコマンド入力、戦闘画面はHEX戦にてゲームを進めていく。プレイヤーが操作できるのは基本的に第一艦隊のみで、第二艦隊以降は コンピュータ が操作する(ただし、 基地 停泊時はプレイヤーが操作)。第一艦隊が出航もしくは母港に帰港した際に戦果の判定がなされ、それに応じて国民 士気 が変動し、戦局に様々な影響を与える。第一艦隊が基地に寄港中は、コマンド入力が毎日昼12時の1回のみとなる。. また、各艦に固有の「運」値が設定されており(この「運」は艦船一覧画面で確認可能)、運の低い艦船は 砲撃 や 爆撃 を受けた際に被弾率が高く、かつ、火災発生時の消火成功率が低下し、 沈没 の可能性が高まる。この運設定は、史実上で短命に終わった艦は悪く(低く)設定され、逆に激戦を戦い抜いたり、戦没せず生き残った艦は、運が良く(高く)設定されている(日本では、駆逐艦「 雪風 」、アメリカでは正規空母「 エンタープライズ 」が運の パラメータ が99となっている)。.
  • 駆逐艦だけでも敵基地をボッコボコにできる素晴らしい、提督2のシステム 新型艦の設計は1~4まであり、修正値が2から順に増えて行きます。 装甲に修正値を振る時に、装甲1に対して修正値が10位消費されると思っていましたがw 装甲も修正値1でいけますw なので駆逐艦でも、へたな戦艦より硬く、対艦に特化させたり防空に特化させたり色々と妄想が膨らみますw こういうゲームにこのシステムはすごくいいですw.

Weekly Famitsu. 4HEX 121. 14161 2 III 1. Wikipedia ! 提督の決断2 2. 2 1 ?

~提督2の「未開戦のまま技術MAX」のステートファイルについて~

GamePro IDG : これらの 基地 で住民扇動(住民がいない基地では実行不能)が成功すると、それぞれの国が属している同盟への友好度が低下する。敵側の母港や本国港で住民扇動を成功させた場合には、敵側に属する同盟国のうちランダムで1国の友好度が低下する。同盟を結ばなくても、武力占領することはすべての基地に対して可能である。内陸地の基地についても、基地 燃料 を 空爆 または 破壊工作 によって0にした状態で、補給線で繋がっている基地からの攻撃情報が入れば、陥落となる(内陸基地であっても、 空母 艦載機 からの空爆は可能である)。その際、攻撃を行った基地の 兵員 や資材の半分が陥落した基地へと移される。ただし、 石油 を産出する基地については、毎ターン燃料が自動的に備蓄されてしまうため、根気よく燃料を0にし続ける必要がある。.

Moby Games. ページ ノート.

PCPCXFM-TOWNSMSX2 0? BGM [7] !

コンテンツにスキップ 案内. I II III IV. 以下の国々が設定されており、外交交渉が可能である。 枢軸国 ・ 連合国 ・ 中立 国はキャンペーンシナリオの初期状態を示す。. ブックの新規作成 PDF 形式でダウンロード 印刷用バージョン. PCでは パワーアップキット が発売されており、導入すると、難易度調節機能の追加、操作性の向上、新シナリオの追加などが行える。.

PC PC98 FM TOWNS FMT FM-R FMR X X68 PC PC88 PCVA MSX2 SFC 提督の決断2. 2 1. 鰐淵晴子 -2-3. 1 2.

これらの 基地 金魂編 pixiv 燃料 を 空爆 または 破壊工作 によって0にした状態で、補給線で繋がっている基地からの攻撃情報が入れば、陥落となる(内陸基地であっても、 空母 艦載機 からの空爆は可能である)。その際、攻撃を行った基地の 兵員 や資材の半分が陥落した基地へと移される。ただし、 石油 を産出する基地については、毎ターン燃料が自動的に備蓄されてしまうため、根気よく燃料を0にし続ける必要がある。.

yosyua 「日米交渉決裂」の勝利条件は、「1. 光栄の提督シリーズ第2弾です。 太平洋戦争の全期間を扱った戦略級シミュレーションゲームです。 第一作同様、プレイヤーは日本海軍あるいはアメリカ海軍を受け持ち、相手国の艦隊の全滅、あるいは艦隊の母港になりうる都市を全て占領することを目的とします。.

March .

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コメントとフィードバック:
Suzuki 16.12.2022 15:58
敵国全艦船の 撃沈 」である。1.
Tamako 25.12.2022 17:25
以下の国々が設定されており、外交交渉が可能である。 枢軸国 ・ 連合国 ・ 中立 国はキャンペーンシナリオの初期状態を示す。. シミュレートのレベルはやや上がりましたが、それ以上にゲーム性が落ちました。より一層の努力が欲しいところです。 但し、他のゲームとの差異、光栄としての特徴はうまく出しています。 その代表である陸軍との会議モードは、個人的には面倒くさくて嫌ですが、あくまで人物を重視する光栄らしいところで、そのこだわりは大いに評価できます。 あとは、そのこだわりをどうやってゲームに反映するかでしょうね。.
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